Pourquoi on aime
Munis d’une ceinture composée de gadgets et indices accessibles avec ou sans code, les participants – connus sous le nom d’Agent R, de son vrai nom Robert Saint Juste - arpentent les rues d’Angoulême à la recherche d’indices pour résoudre l’énigme finale.
L’enjeu est d’empêcher que l’affiche originale du 1er « salon de la bande dessinée d’Angoulême » (1974) ne soit volée et exfiltrée lors du départ du Queen Mary III, un sous-marin jaune qui est amarré sur les quais de la Charente. Un certain Mike Intosh, matelot sur le sous-marin, a concocté un jeu de piste pour identifier le malfaiteur parmi 12 suspects. Pour aller d'énigme en énigme, les participants sont équipés d'une (superbe) ceinture à laquelle sont accrochées des pochettes. A l'intérieur de ces besaces, tout un attirail d'objets du parfait détective permet de décoder les mystères et secrets imaginés par Mike Intosh.
Ce parcours presque sans numérique permet une visite décalée d’Angoulême au travers une découverte de figures et personnages emblématiques, de monuments et de réflexion !
Collaboration, discussion, observation, cogitations sont les éléments clés pour que les participants se challengent et soient les plus rapides à résoudre l’énigme et surtout sauver l’affiche !
Ce jeu de piste dure entre 1h30 & 2 heures ; il n'y a pas d'ordre pour effectuer l'intégralité du parcours qui représente environ 4.5km. A partir de 12 ans.
Réservation obligatoire auprès de l'office de tourisme.
Conseils et suggestions
https://boutique.angouleme-tourisme.com/billetterie/enquete-urbaine-laffiche-reste-a-quai
Ouverture
Réservation obligatoire.
Fermé les jours fériés.
Tarifs
| Tarif | |
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Adulte Du 10 février 2026 au 28 novembre 2026 |
15 € |
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Enfant Du 10 février 2026 au 28 novembre 2026 |
12 € |
Réservation obligatoire auprès de l'office de tourisme.